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Flash动画制作
【单项选择题】
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
【单项选择题】
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
【单项选择题】
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()...
【单项选择题】
骨骼绑定工具用于绑定()。
【单项选择题】
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有...
【单项选择题】
制作完动画后,按()键测试动画。
【单项选择题】
按()键可以选择舞台中的所有对象。
【单项选择题】
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数...
【单项选择题】
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
【单项选择题】
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()...
【单项选择题】
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮...
【单项选择题】
使用()工具可制作立方体旋转动画。
【单项选择题】
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alp...
【填空题】
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
【填空题】
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据...
【填空题】
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
【填空题】
for用于指定次数的()执行脚本。
【填空题】
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
【填空题】
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe...
【填空题】
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
【填空题】
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板...
【填空题】
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
【填空题】
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互...
【填空题】
()是构成动画的基础,可以重复使用。
【填空题】
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘...
【填空题】
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟...
【填空题】
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放...
【填空题】
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的...
【填空题】
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包...
【填空题】
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的...
【填空题】
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
【填空题】
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
【单项选择题】
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
【单项选择题】
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
【单项选择题】
下面关于矩形工具正确的说法是()
【单项选择题】
关于路径补间动画说法正确的是()
【单项选择题】
以下命令中可以使flash动画产生停止播放效果的命令是()
【单项选择题】
以下对动画补间缓动值的叙述,正确的是()
【单项选择题】
在使用蒙版时,下列哪些不可以用来遮盖对象?()
【单项选择题】
下列不属于图形元件的动画播放方式是()
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