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【判断题】
在Unity中,使用collision.impulse可以获...
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在Unity中,使用collision.relativeVe...
【判断题】
在Unity中,使用Input.inputString可以获...
【判断题】
在Unity中,使用EventSystem.current....
【判断题】
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Ho...
【判断题】
在Unity中,使用Input.GetButtonDown(...
【判断题】
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse...
【判断题】
在Unity中,使用Input.mousePosition....
【判断题】
在Unity中,使用Input.GetMouseButton...
【判断题】
在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可...
【判断题】
在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameO...
【判断题】
Unity最常用的系统类分别为Transform和GameO...
【判断题】
Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的...
【判断题】
C#中的面向对象的特性是封装、继承。
【判断题】
使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
【判断题】
使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
【判断题】
使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngin...
【判断题】
在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件...
【判断题】
在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnte...
【判断题】
在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和...
【判断题】
预制体可以包含其他预制体。
【判断题】
预制体可以在运行时动态加载和卸载。
【判断题】
预制体可以在项目中进行复制和粘贴。
【判断题】
预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
【填空题】
在Animator Controller中,可以使用()函数...
【填空题】
如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。
【填空题】
如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。
【填空题】
如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
【填空题】
Unity中的Transform组件的eulerAngles...
【填空题】
在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏...
【填空题】
在Unity中,Transform组件的forward属性表...
【填空题】
Unity中的Transform组件的right属性表示的是...
【填空题】
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
【填空题】
如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用()方法。
【填空题】
Unity中的Transform组件的localPositi...
【填空题】
在Unity中,Transform组件的scale属性表示的...
【填空题】
在Unity中,Transform组件的rotation属性...
【填空题】
Transform组件的position属性指的是游戏对象在...
【填空题】
Unity中的Transform属性可以通过()方法来获取或设置。
【填空题】
在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,...
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