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DirectX程序设计
【问答题】
给出着色模式的定义,并说明Direct3D中的两种着色模式。
【问答题】
向量a和b的点乘的几何含义是什么?
【填空题】
DirectX 9.0的三个组成部分是()、()、()。
【填空题】
Direct3D中对物体进行的三种基本变换类型是()、()、()。
【多项选择题】
下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureF...
【问答题】
论述像素Alpha值的具体计算过程。
【问答题】
绕X轴旋转的旋转矩阵定义。
【名词解释】
顶点着色器
【名词解释】
深度缓存
【填空题】
在Direct3D中,我们将3D场景投影到2D的屏幕上, 投...
【单项选择题】
为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两...
【判断题】
使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mes...
【判断题】
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。
【判断题】
通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域。
【判断题】
Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行...
【判断题】
在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别...
【判断题】
点光源没有方向,有衰减。
【判断题】
如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个...
【判断题】
像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。
【判断题】
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
【判断题】
光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
【判断题】
使用Set Attribute Table()方法来直接设置属性表。
【判断题】
直线与平面的夹角小于等于90°。
【判断题】
顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。
【判断题】
若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁。
【判断题】
地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
【多项选择题】
哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?()
【多项选择题】
D3D中的常见的矩阵变化为()。
【单项选择题】
Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关...
【单项选择题】
D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量...
【单项选择题】
DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
【单项选择题】
除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()。
【单项选择题】
在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个...
【单项选择题】
Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标...
【单项选择题】
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取...
【单项选择题】
我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
【单项选择题】
D3D9中粒子的表现图元是()。
【单项选择题】
()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
【单项选择题】
纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()。
【单项选择题】
()光源的发光区域是一个圆锥体。
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