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游戏设计概论
【多项选择题】
DB层的机器故障一般会引发哪两个问题?()
【多项选择题】
应对后台系统突发的运行需求,有哪些措施?()
【多项选择题】
游戏逻辑层的机器对哪两种硬件的性能要求更高?()
【多项选择题】
运行环境包括下面哪几种环境?()
【多项选择题】
以下哪些是反外挂的有效做法?()
【单项选择题】
以下哪个算法不是处理游戏视野问题的算法?()
【单项选择题】
ELO算法不适合一下哪种情况?()
【单项选择题】
开发一套游戏服务器,需要选择一套高可用的日志系统,以下哪种观...
【单项选择题】
游戏的支撑系统之一登录(Login)服务器不负责哪些事情?()
【多项选择题】
言论净化深度学习方法中主要使用了哪些信息?()
【多项选择题】
以下哪些是智能优化的算法?()
【多项选择题】
人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()
【多项选择题】
以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()
【单项选择题】
在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么...
【多项选择题】
采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些?()
【单项选择题】
哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()
【单项选择题】
点到直线的距离等同于以下哪种距离?()
【单项选择题】
凸包与凸包之间的碰撞检测适用什么算法?()
【单项选择题】
可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交?()
【单项选择题】
点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
【单项选择题】
对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
【单项选择题】
以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
【多项选择题】
以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
【多项选择题】
以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素?()
【多项选择题】
哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
【多项选择题】
关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
【多项选择题】
关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是()。
【多项选择题】
关于刚性阶层动画,以下说法正确的是()。
【多项选择题】
关于三渲二动画,以下说法正确的是()。
【多项选择题】
游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是()。
【单项选择题】
下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()
【单项选择题】
下面哪个光源不是分析光源?()
【单项选择题】
光在什么情况下,传播会绕过小孔,产生衍射现象为主?()
【单项选择题】
光栅化阶段无法完成下面哪些功能?()
【单项选择题】
关于抛光,以下哪项描述不正确?()
【单项选择题】
关于迭代,以下描述最正确的是()。
【单项选择题】
关于愿景,以下哪项描述不正确?()
【多项选择题】
以下哪项最符合游戏玩法开发的要求?()
【单项选择题】
假设一次投掷N个六面骰子得到的点数之和为X,随着N值增大,X...
【单项选择题】
以下哪项属于使用PRD算的目的?()
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