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unity3d
【判断题】
在调试项目过程中,可以通过添加Debug.Log(对象)语句...
【多项选择题】
在Button组件的检视面板上修改UI按钮交互属性时,()。
【单项选择题】
在Run Ball游戏中,实现Loading场景进度条的加载...
【判断题】
在Image组件上设置Color,可以把颜色叠加到图片上。
【判断题】
在Unity3D场景层级视图下不能存在重名的游戏对象。
【多项选择题】
下列属于UI元素的游戏对象有()。
【单项选择题】
在”Assets”菜单下选择()命令,可以导入资源包。
【单项选择题】
在PC端发布时,Player Settings面板下的()参...
【多项选择题】
加载对象有多种加载方式,分别是()。
【判断题】
首次打开Build Setting对话框时,场景列表为空白状...
【多项选择题】
Unity游戏可以跨平台运行在()平台。
【单项选择题】
Unity编辑器提供了()技术用来动态地加载/卸载资源。
【多项选择题】
在Light组件中,不能用于模拟太阳光的光源是()。
【单项选择题】
Fog中()是从摄像机视角观察雾的变化,距离摄像机越远,雾看...
【判断题】
Direction Light平行光可置于任意位置,没有距离...
【判断题】
Skybox是一个全景视图,其实就是将一个立方体展开,分为六...
【单项选择题】
Light有三种渲染模式,其中()模式指的是在运行时,每帧计...
【单项选择题】
()才是混音操作的实际执行者。
【多项选择题】
下面的游戏元素不能由音效系统直接提供或处理的是()。
【判断题】
Max Distance表示声音停止衰减的距离,超过此距离之...
【判断题】
Audio Source音频源组件借助Audio Clip参...
【多项选择题】
Audio Mixer混音器窗口左侧区域由()组成。
【单项选择题】
()是Unity 3D自带的自动寻路组件。
【单项选择题】
在导航网格处理非连接状态时,要使用哪个组件使物体能通过?()
【判断题】
使用导航网格寻路经常会遇到阻挡,这时可利用自定义层,在导航运...
【多项选择题】
Navigation Object面板的Navigation...
【多项选择题】
以下有可能包含Mechanim动画信息的是()。
【多项选择题】
导入模型后,选中资源库中的模型文件,在Inspector视图...
【判断题】
Mechanim动画系统既可以胜任交互式动画的制作,也可以实...
【判断题】
动画混合树混合是通过“参数值的变化引起动画权重的变化”来实现的。
【多项选择题】
Unity支持的Animation动画类型分别是()。
【判断题】
画布内UI控件的显示顺序要看它们Hierarchy中的相对位...
【多项选择题】
Canvas Scaler组件负责屏幕适配,该选项给出的适配...
【单项选择题】
Rigidbody组件中,勾选()属性可以开启重力。
【单项选择题】
在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发...
【判断题】
只要两个物体都添加了刚体组件,走近并靠在一起时,物理引擎就可...
【判断题】
布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。
【单项选择题】
Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
【单项选择题】
名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便...
【判断题】
游戏对象和Assets文件夹下的资源并无区别,资源文件就是游...
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