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3DMAX
【判断题】
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
【判断题】
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
【判断题】
迭代次数的数值设置的越大越好。
【判断题】
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
【判断题】
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
【判断题】
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
【判断题】
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
【判断题】
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delet...
【判断题】
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
【判断题】
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
【判断题】
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
【判断题】
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
【判断题】
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
【判断题】
使用镜像工具不可以实现复制。
【判断题】
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
【判断题】
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
【判断题】
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
【判断题】
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,...
【判断题】
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场...
【判断题】
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不...
【判断题】
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的...
【判断题】
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
【判断题】
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
【判断题】
3D中只可以打开一个场景文件。
【判断题】
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
【判断题】
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
【判断题】
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
【判断题】
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
【判断题】
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都...
【判断题】
当前活动的视图带有红色线框。
【判断题】
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
【判断题】
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
【判断题】
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
【判断题】
镜像工具没有复制的功能。
【判断题】
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
【判断题】
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
【判断题】
Text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创建系统内建...
【判断题】
一旦我们对模型使用了布尔计算,就不可再次修改布尔的计算方式。
【判断题】
3ds Max中文件可以保存成图片格式。
【判断题】
在3ds Max中,快捷键是固定的。
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