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CINEMA 4D
【填空题】
在Substance 3D Painter中,使用()可以快...
【填空题】
Substance 3D Painter支持多种导入格式,包...
【填空题】
分层渲染中,不同的层可以使用不同的()通道来分别控制。
【填空题】
()通道可以用来控制渲染结果的输出位置。
【填空题】
在C4D中,可以使用()通道来设置渲染的背景颜色。
【填空题】
在分层渲染中,可以使用()技术来加快处理速度。
【填空题】
分层渲染可以通过设置不同的()来优化不同层级的质量和速度。
【填空题】
在分层渲染中,可以使用()技术来加快遮蔽的计算。
【填空题】
分层渲染可以减少场景中不同部分的相互(),从而提高渲染效率。
【填空题】
在阿诺德中,可以通过设置()来控制分层渲染的粒度。
【填空题】
分层渲染可以更好地利用计算机的()资源。
【填空题】
在分层渲染中,可以使用()来控制不同层级的渲染顺序。
【填空题】
分层渲染可以显著降低场景中()对整体渲染时间的影响。
【填空题】
在阿诺德中,可以使用()来快速预览分层渲染的结果。
【填空题】
分层渲染可以通过设置()来控制不同层级的细节级别。
【填空题】
在分层渲染中,可以创建多个()以并行处理。
【填空题】
分层渲染可以将场景中的对象根据其()进行分组。
【填空题】
()是一种在阿诺德中实现更高效渲染的方法。
【填空题】
在Arnold中,要想模拟真实世界的金属效果,可以使用()属性。
【填空题】
在Arnold中,要想模拟真实世界的玻璃效果,可以使用()属性。
【填空题】
在Arnold中,粒子对象的参数包括()、()、()、速度和形状等。
【填空题】
在Arnold中,要想模拟真实世界的烟雾效果,可以使用()工具。
【填空题】
在Arnold中,毛发对象的参数包括()、()、()、方向和长度等。
【填空题】
在Arnold中,要想模拟真实世界的毛发效果,可以使用()工具。
【填空题】
在Arnold中,要想实现SSS效果,需要在材质的()属性中设置。
【填空题】
在Arnold中,要想实现水波纹效果,需要在材质的()属性中设置。
【填空题】
在Arnold中,要想实现全局光照效果,可以使用()属性。
【填空题】
在Arnold中,要模拟真实世界的光照效果,可以使用天空光的...
【填空题】
Arnold中可以使用的灯光类型有()、环境光和区域光等。
【填空题】
在Arnold中,降低采样设置可以加快()时间。
【填空题】
在Arnold中,要想得到高质量的渲染结果,通常需要使用()采样。
【填空题】
在C4D中使用Arnold渲染,需要先创建一个()对象。
【填空题】
Arnold是使用()的方法进行渲染的。
【填空题】
()是指将毛发与特定的几何形状关联起来,以产生更逼真的效果。
【填空题】
()是指通过旋转或调整毛发对象的参数来改变毛发的形状。
【填空题】
()是指在编辑毛发时,将多个毛发段组合成一个单一的物体。
【填空题】
()是指在渲染时,对毛发进行模糊处理,使其看起来更真实。
【填空题】
()可以使毛发看起来更自然,没有明显的边缘或缝隙。
【填空题】
()是指毛发在碰撞目标表面后的反弹效果。
【填空题】
()是指在没有外力作用的情况下,毛发的自然弯曲状态。
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